《瘟疫傳說:無罪》評測:鼠禍亂世,親情猶存

全民突击全部角色:《瘟疫傳說:無罪》評測:鼠禍亂世,親情猶存

來源TGBUS原創作者褲褲2019-05-18

全民突击八门神器视频 www.syppd.icu 弟弟別怕,姐姐有投石索。

用虛幻4引擎,去做一個重敘事而輕玩法的游戲是不是一種浪費?《瘟疫傳說:無罪》的精彩表現足以說明一切。

在14世紀歐洲,瘟疫橫行,黑死病帶來了人類的絕望和恐怖?!段烈嘰擔何拮鎩吩蛞苑豪牡氖笠呶魈?,把超現實元素和娓娓道來的親情元素融入到了這場姐弟大逃亡之中。雖然玩法簡單,但優秀的敘事手法和劇情設定讓整體的游戲體驗更加連貫、更加緊湊,而這種一氣呵成的愉悅感,在當下已經很少能遇到了。

目前來講,該作通關需要8個小時左右,考慮到收集要素和全成就的話,大概在10-15個小時。本篇評測將以《瘟疫傳說:無罪》PS4版本為主,而內容可能涉及微劇透,盡請諒解。

《瘟疫傳說:無罪》評測:鼠禍亂世,親情猶存

不做背景板的老鼠群

該作表現最搶眼的就是這些老鼠了。這群黑壓壓的鼠輩們除了推進劇情,隨時讓主角團陷入危險之外,也成為了玩法要素的核心部分。

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老鼠群是一種客觀危險的存在,游戲大部分的場景解謎都是為了能清出一條活路,或者是利用老鼠群去解決敵人,比如,如何用光和火焰來驅趕它們,做出一條路徑,或者是把敵人引到老鼠的區域,打掉敵人的光源,給自己節省石頭。

對老鼠的壓抑感是無時無刻存在的,它限制了玩家的移動自由,也在督促玩家做出策略性的思考,比如同伴們之間如何去配合。而游戲把老鼠、敵人、主角三個勢力放在了一個環境當中,并融入了潛行玩法,雖然發揮空間較小,但推進的方式并沒有被固定化,而是有一些自由度在里面,比如某些人會因為玩家驅趕老鼠而死亡,但如果換一種方式就可以避免這種事,這一點在獎杯里也有所體現。

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對老鼠的設定也不是一沉不變的,由于戰斗部分偏弱,《瘟疫傳說:無罪》在前中期一直主張潛行躲避,但從后期開始,這種玩法出現了大反轉,老鼠甚至成為了一種重要的戰力,如何用老鼠攻擊成為了需要思考的一環。

投石索在手,天下無敵

雖然說玩法單純,大部分時間都是在走劇情,但《瘟疫傳說:無罪》在戰斗、潛行、解謎、“跑酷”這些玩法上面也做了一些文章。

關于戰斗,本作只有一把物理武器“投石索”,而圍繞這個投石索又衍生出了諸如“點火器”、“融蝕劑”、“滅熄劑”等化學類投射物,這是針對一些解謎場景或者特殊敵人而設計的。想吐槽的是,女主阿米西亞看似手無縛雞之力,投石索卻能百分百“爆頭”,不過投石索本身就是古老的冷兵器,這一點和游戲的年代設定非常貼合。

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另外還有一種“混合物”的分類可以制作,首先是可以迷暈敵人的迷藥,還有消滅一小波鼠群的耀光劑,這些制作成本較高,不利于把素材用作裝備升級,但也算是提供了一種前進的“笨”方法。

而關于升級部分,無非是強化投石索的特性,以及提高各種持有上限等,可以提升的地方不算多。

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《瘟疫傳說:無罪》的整體流程是線性的,在與敵人糾纏時的區域空間也比較小,主要目的就是通過草叢來潛行,并配合投石索暗殺,或者是利用場景要素來解決敵人。

關于潛行部分,游戲的表現屬于中等水平,這里可以簡單說一些細節:敵人處在什么樣的警覺程度標識地很明顯,而他們的行動路徑和言語也比較自然,在弄出響聲吸引他們時,甚至會說出:“怎么又響了?一定有問題!”的話。

如果躲在一些小型障礙物的后面,敵人就算能看到玩家一半的身體,也不算被發現。另外一點很不錯,就是阿米西亞準備投擲投石索的時候會站起來,并發出聲響,如果不快速行動就會觸發敵人的警覺。

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但有一個缺點不得不提,那就是不受控制的NPC,在一些情況下可能會跑進敵人的視野,或者是蹲在掩體的外面。在后期鐵匠兒子加入后,背后勒脖刺殺的行動也會出現各種意外情況。

另外就是劇情“跑酷”和場景解謎部分了。每一段大逃亡的緊張感還不錯,難度不高,場景解謎部分除了在陰影古堡里的那個,其他的都不費時間,這樣就保證了游戲的連貫性沒有被打破。

唯一可能打破連貫性的可能就是收集部分了,需要收集的圖鑒一共有植物標本、禮物和奇珍三大塊,只要不是趕劇情,這些東西都不需要刻意去尋找。

喜憂參半的視覺感受

由于游戲的優化不是太足,PS4版本的畫面細節不是太好,很多都被過度的光暈表現給掩蓋了,不過場景視覺變化還算可以,從景色溫和的樹林,到死氣沉沉的農場,再到陰暗的洞穴,冷峻且宏偉的城鎮建筑等等,視覺上的新鮮感比較足。

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如果考慮到PC,細節問題應該不算是缺點。但有一個問題需要提及:游戲里充斥著密集的老鼠群,還有農場中成堆的死豬,以及戰場上的尸體等等,可能會引起某些玩家不適,所以需要注意。

收尾倉促的劇情演出

雖然《瘟疫傳說:無罪》的整體劇情還算不錯,但在最后部分出現了收尾倉促的問題。

游戲共有16個主線章節+1個結尾章節,主線的絕大部分內容都在做鋪墊,對阿米西亞一家人之間的情感描寫也非常豐富,尤其是姐弟之間的親情變化非常飽滿,而從弟弟反目出走的地方開始,游戲仿佛被按下了快進鍵,很多重要的行為發生的十分突然,甚至有點違背邏輯。

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而在贊嘆一番精彩的最終BOSS戰之后,有些地方依然沒有交代清楚,游戲就這樣結束了,不乏會推出續作的可能性。

總結

《瘟疫傳說:無罪》的鼠群設定非常亮眼,主張的敘事也表現優異,并輔以簡潔的戰斗玩法,讓整體游玩節奏十分緊湊,有一種一氣呵成的滿足感,雖然劇情的收尾比較倉促。

不過,在重視劇情的一方面,是對玩法和耐玩度的欠缺,它沒有AVG多線選擇的豐富性,裝備升級和物品制作系統也比較淺,僅有的收集要素也和劇情沒有太強的關聯。但對于一款獨立游戲來說,《瘟疫傳說:無罪》值得8分以上。


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