《荒野大鏢客:救贖2》單人小結:我們的時代,一去不復返

全民突击稀有形象:《荒野大鏢客:救贖2》單人小結:我們的時代,一去不復返

來源TGBUS原創作者Deky2018-12-01

全民突击八门神器视频 www.syppd.icu 我們已經很多年沒見過一家游戲公司會說,我們要做一款講好故事的游戲了,并且完整的講完了——《荒野大鏢客2》算一個。

這是一款好游戲,而它未必會讓你開心的起來,因為《荒野大鏢客:救贖2》(以下簡稱《荒野大鏢客2》)的劇情足夠嚴肅,足夠克制,足夠悲情。它不會讓你在劇情上有任何的爽快,在游戲的后期彌漫著卡夫卡《城堡》式的絕望,《紅與黑》于連所遭遇的煎熬,當然,就像很多西部片一樣,擁有著情理之中的悲傷結局。

(文中包含劇透內容,請謹慎觀看)

歷史——兩個時代的碰撞

歷史的車輪在緩緩轉動,它就像亞瑟的坐騎撞死路過的野兔一樣,毫不留情的碾死那些沒法適應新時代的人。

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短暫的歡愉時光

《荒野大鏢客2》就是這么一款劇情嚴肅向的游戲。

1899年,西部荒野的傳說也伴隨著蠻荒時代的遠去,逐漸褪色。法制與文明在這里逐漸滲透,成為了“入侵者”,它們不僅僅代表的是一種規則,也是一種價值觀,和西部荒野原生的價值觀,展開了激烈的碰撞。

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內部問題,內部解決

主角亞瑟·摩根所在的幫派也好,與他們為敵的奧德里斯科幫派也好,它們都是屬于幾十年來無規則的西部荒野現實環境下所孕育出的產物,雖然它們的立場是不同的,但價值觀和面對問題的邏輯是相同的。

而福薩爾、康沃爾、勃朗特先生,他們所代表的,是屬于文明世界,文明時代的一部分,本傳中的最終敵人,不斷圍剿各幫派的米爾頓探員,不過就是文明世界負責對抗的執行者罷了。

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找上門來的偵探們

在本傳的終章中,主角亞瑟解決了一直窮追不舍的米爾頓探員,又能如何呢?還是陷入了平克頓偵探源源不斷的增援中,對于文明時代的來說,最重要的從來就不是忠誠、也不是情感,而是秩序,在這條準繩之下,任何人都是可替代的,包括米爾頓自己。

人終歸是社會的人,依賴于體系是人的基本屬性,不然達奇就不會反復強調“我們需要錢”這句話了,無論達奇帶領大家流浪到何方,還是需要來自文明社會的支持。站在文明世界的角度來說,面對這種有求于自己卻又不按照自己行事邏輯的“闖入者”,在道義上有著充分的驅逐理由——與亞瑟纏斗了許久的奧德里斯科,最終也伴隨著頭目被執行絞刑而消亡,可以說,這就是西部原生價值觀消亡最標準的模板了。

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家破人亡

亞瑟所在的幫派,從游戲的開始,就因為黑水鎮的事發而逃亡到了北部山區,從第一章到第四章,他們在無形之間也在嘗試接觸和接近文明社會,比如和當地的警長稱兄道弟,或是接受邀請,穿上禮服裝作“社會人”參加晚宴。然而,因為基本價值觀不同,還是使用了自己習慣的手段制造并“解決”矛盾——因此而引發了各種劫案、家族滅門案。在幫派看來,這是符合他們價值觀的,而對于文明世界來說,這是土匪所為,對抗是在所難免的。

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上流社會

那么代價是什么呢?

那就是伙伴的一個一個倒下,可以說,面對越來越嚴密文明世界的圍追堵截,整個幫派乃至亞瑟個人命運的結局是注定的,所有參與其中的人都被歷史的洪流裹挾而下。

個人——學會改變,比什么都重要

在跟著幫派頭目達奇做名目繁多的“我有一個計劃”中,亞瑟看到了不斷逝去的伙伴,自己又身患肺結核,時日不多,他明白了生活的意義。

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在他生命的最后時刻,亞瑟不斷勸離那些猶豫的朋友,希望他們能為自己而活,在目睹了老對手被執行絞刑,所愛之人瑪麗又選擇離開,他其實已經明白了,永無止息對抗時代的變遷,換來的只有自我的毀滅,還有傷害自己所愛的人。

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最終瑪麗還是離他而去

而他自己,則選擇干完最后一票,拔槍指向那些昔日的幫派好友,也許亞瑟到最后在對待自己的問題上都有些含糊其辭,或許是一種“視死如歸”,其實他的思想已經發生了根本的轉變,他不再糾結于“需要錢”,也不再聽命于“一個計劃”,而是在以個人的意志去行動。

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當個頂天立地的人

亞瑟曾經自己說過,他曾最珍視的,是對于個人的忠誠,而在劇情的中后期,他變成了一個獨立自主的人,一個越來越與達奇意見相左的幫派成員。

最終,亞瑟·摩根站在了兩派的中間,孤立無援。他既是著名通緝犯,同樣也是被幫派拋棄的人,或許,他才是最能詮釋書本上謳歌過的那種理想西部精神的人,但已經沒人能認可他了,亞瑟只能趁著還有一口氣的時候,做完他想做的事——救贖。

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其實大家都差不多

達奇在與康沃爾最終對決的時候說過:“你殺人,我殺人;你搶劫,我搶劫?!痹諫貧癲忝嫻鈉瑯?,并不會因為時代的進步而消亡,有些最基本的價值取向,也不會發生變化,比如為了戰功陷害同行的費沃斯,玩弄法律的康沃爾,他們的行為無論在什么體系里都是罪大惡極的,所以幫派決定以自己的方式來解決問題。

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你變成了一個好人

樸素的善惡,則成為了亞瑟行為的準繩,他反對達奇利用原住民與軍方的摩擦,不斷的救人,追殺叛徒,最終換來的,可能也只有一句斯旺森先生的評價:“你變成了一個好人?!?/p>

亞瑟·摩根為幫派奉獻了一切,也奉獻了一生,他踐行了達奇曾經說過的那句“救下了那些可救之人”,卻沒能“解決那些該解決的人”,長眠于山崗之上,悲情主角的基調從頭到尾都沒有變過。

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救贖還是有點用的

相比之下,被拯救的約翰則要幸運的多,在離開了幫派之后,他逐漸適應了文明時代的生活,懂得了家庭的含義,找回了剩下的老朋友一起建設起了新的農場,最后將瑪麗寄給亞瑟的戒指帶到了自己妻子的手上,就按照他自己說的那樣,這是一段合法的婚姻,一段符合文明社會要求的婚姻。

有趣的是,約翰和朋友們在他們當年逃出的黑水鎮附近貸款買下了農場,而夢想去塔希提和新西蘭的達奇和邁卡,最終還是躲在北部高山上茍延殘喘,哪怕他們已經拿到了黑水鎮的“成果”,還有政府債券。

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辛勤工作也能安定下來

在游戲尾聲,約翰離開了蠻荒世界,融入文明世界的曲折過程,繼承了亞瑟遺志的他,和莎迪一起成為自己曾經最討厭的文明人,在無盡的夏日前,他們解決了一切的罪魁禍首與叛徒,這也是對過去的自己進行了最后一擊。

與幫派一起消失的,還有很多

原住民的戲份在《荒野大鏢客2》的樂章中,是一個漸強音。他們的身影在第一章的末尾一閃而過,在第四章開始起色,而到了本傳的終章,它們已經與主弦律交織在一起,刻畫了一個更高層面的矛盾。

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一觸即發

文明世界所摧毀的,不僅僅只有和自己互有恩怨的幫派分子,還有在這里土生土長的原住民,在游戲中,曾借部落酋長之口,明確指出這些不正當的壓迫和美國聯邦政府并無直接關系,而是當地一批“地頭蛇”的私自行為。

文明世界自身建構中出現的問題加劇了對抗,以酋長的兒子飛鷹為首的主戰派,在達奇的誘導下,與對手血拼到底,單純的飛鷹救下了被達奇拋棄的亞瑟,而自己傷重不治,落雨酋長失去了他最后的兒子。

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該離開的,總歸要離開

出了氣又能如何呢?捅了馬蜂窩的原住民還是只能遠走高飛,離開這片是非之地。

暴力解決問題了嗎?沒有。在社會變革的時代,暴力只是保留節目,只是改變的一種形式,目的只有一方完全接納另一方的社會運作形式,或者徹底毀滅對方。

消失的,還有曾經的達奇。

在整部故事中,幫派領袖達奇的轉變也是耐人尋味的,第四章解決勃朗特的時候,他失手把對方喂了鱷魚,那時候,我們還能看到他眼中的猶豫和反思。

從海島上逃回來后,在重壓之下,他變得不可理喻,變得癲狂,也在無形中趕走了那些原本追隨他的人們,一個接一個。

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昔日朋友拔槍相向

如果說亞瑟重獲了自我,那么達奇則在整個故事的后半段迷失了自我。當亞瑟與邁卡在山巔纏斗的時候,他誰也沒有幫,自己選擇離開。時隔多年,約翰不顧妻子阻撓為了亞瑟報仇殺上雪山,同樣是達奇,開槍射殺了當年教唆他的邁卡,孤獨的離開。

他踐行了他曾經的信條么?沒有。

達奇的偏執讓更多的伙伴丟掉了性命,而他并不在乎,最終的搖擺不定又讓叛徒逍遙一時,他才是真正的失敗者,一個被自己的信條、被自己曾經的伙伴以及被文明社會所拋棄的人。

感謝RockStars,一擲千金,在2018年這個歐美游戲流水線化逐漸泛濫的時代,推出了一部在故事立意性上超越了大部分電子游戲的杰作,劇情在大方向上相當的克制,主角的能力也沒有游戲玩家喜聞樂見的力挽狂瀾,只有在困境中做著最后的掙扎,最終坦然面對自己的結局。

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我們的時代,一去不復返

遵循個人和時代的邏輯關系,承認個人在時局面前只是“盡人事,聽天命”,在游戲中非常難能可貴的,相比與曾經《GTAV》中那不切實際的大團圓結局結局,亞瑟之死更加符合R星的傳統。

整個游戲流程中,《荒野大鏢客2》的種種設置都在力圖追求一種電影敘事和邏輯自由的西部世界之間的平衡,在游戲主題的立意上也相當嚴肅與認真,與如今不斷娛樂化和輕度向的氛圍其實是格格不入的。

我們已經很多年沒見過一家游戲公司會說,我們要做一款講嚴肅故事的游戲了,并且完整的講完了——《荒野大鏢客2》算一個。

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